傳說對決是款MOBA類的熱門手遊,小弟我再S1就迷上了這款遊戲,今天小弟特別介紹自己再這款遊戲中最常玩的英雄----納克螺絲,順便做一些自己對於這
隻英雄的理解跟心得提供給新手們作為參考,當然的,先附上自己還算可以的戰績
當然附上戰績,各位會覺得小弟我就只是虐了低端銅牌,這勝率也普普,參考價值也不夠,在這邊還是附一下自己再傳說對決的實際戰績,覺得不算太差就繼續看
下去吧~~~
正文開始 ————————————————————————————————————
稍微簡單的介紹自己對於螺絲技能組的心得:螺絲的被動再遊戲中是個很OP的天生技, 每四下普攻後會有額外帶有擊飛的效果,技能命中又有50%的攻速加
乘,使得螺絲經歷了各大版本修改依然能夠在野區戰場上持續擁有著強大的統制力!其他招就不閉我多做解釋,第2招的反向位移技真的是看自己的操作能力,
絕對不會是憑我這篇心得文就會使用的很得心應手,還是得透過不斷的練習,相信想玩螺絲的各位一定想秀操作,那當然要花點時間再螺絲身上好好練習,對於
螺絲很重要的一點,施放大招的同時是可以使用其他技能的,可以說是螺絲不論是退場還是追擊很重要的技巧.
螺絲奧義的配法:
他人推荐:
紅:5暴怒5覺醒
紫:5精靈5奪萃
綠:10龍爪
至於我的配法比較單一,也用的比較習慣
紅:10覺醒
紫:10奪萃
綠:10龍爪
奪萃我選擇塞滿的原因很簡單,主要就是野區的續戰能力,良好的發育對螺絲是很必須的,紅色奧義可以參考他人推荐的配法,能有攻速高暴擊會是個很好的選擇!!
裝備部份會有兩種配法,畢竟隊友真的是無法預期跟掌控,但是靈活一點的出裝是必要的,以下兩種僅僅提供給新手作參考:
第1種會選擇全攻擊裝實在是因為這版本的射手改動的原因,身為刺客的螺絲帶不走射手是說不過去的,撐半坦的螺絲坦白說幾乎沒用處,不如以最高傷害的攻
擊來換取最大的效益,直接一套搭配普攻帶走射手!
第2種的選擇就比較保守的螺絲,擁有一點坦度可以選擇這樣的配裝方向,但是這樣的螺絲就比較吃進退場的機制,但是這樣的出裝方向盡可能再團戰中能有一
些生存能力來換取隊友輸出的空間跟時間,容錯率上也會比較大.
說了這麼多,還是得稍微講一下自己再玩螺絲打野的微心得,隨著版本更新,魔龍的經濟大大降低,再穩穩收下雙BUFF的螺絲可先行集合隊友搶下骨龍或是優
先Gank凱薩路的對手,再這之前很重要的是思考對方打野可能的動向以及觀察隊友在這時刻對於地圖觀察的靈敏度跟支援度, 隨時去調整自己打野的節奏,
打野很重要的就是節奏千萬要記住,對於魔龍的爭搶如果隊友沒有打龍意識,自己也不要去跟對方拼制裁,除了送頭更可能造成團戰上隊友的團滅,螺絲滑溜的
技能組以及造成對手的擊飛效果,是可以施壓於再線上的對手,傳說對決的節奏相當快速,觀念會是一個很重要的要點,比起英雄聯盟細節還要少太多了,會不會
搶好所有地圖上的資源,帶動隊友是好打野跟爛打野的差距判斷~剩下的當然就是降低自己的失誤,別送頭~~從每一場都去做檢討,相信你們再傳說對決這遊
戲中是可以玩的很有成就感的!!!
有任何的批評指教歡迎各位不要吝嗇,你的批評會是我成長的動力!!
